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Nueva actualización para Dragon Ball FighterZ

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 Actualización Dragon Ball FighterZ

Se ha anunciado una nueva actualización para el famoso juego de lucha de Dragon Ball FighterZ. Bandai Namco lo ha confirmado de manera oficial para PS4, Xbox One y PC. Corregirá muchos errores y desajustes en los movimientos de algunos personajes. Algunos como A-16, Vegeta,  o Son Gohan adulto perderán parte de su ventaja y dejarán de ser tan competitivos. A parte también se van a incluir nuevos modos de juegos.

Estos nuevos modos de juegos serán FigtherZ Cup y Party Battle. El primero será una competición programada para cada mes. En ella los jugadores podrán luchar y recoger puntos de sus respectivas Z-Union. La modalidad Party Battle se centrará en unir a 3 jugadores para juntos abatir a un poderoso contrincante.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS: 
Más información se revelará pronto para los eventos relacionados con estas nuevas características.

  • FIGHTERZ CUP: una competencia mensual donde los jugadores pueden luchar y acumular puntos para su Z-Union respectiva
  • PARTY BATTLE: peleas cooperativas en las que se pueden unir 3 jugadores fuerzas para derrotar a los jefes temibles

MODOS:

  • CANAL DE REPRODUCCIÓN: para habilitar la implementación de los ajustes de juego siguientes (consulte la sección “JUEGO”), los datos grabados del Canal de repetición se borrarán .
  • DESAFÍO DEL COMBO: Se solucionó un problema donde había un espacio entre el momento en que el temporizador comienza a contar y el el juego comienza a permitir algunas entradas cuando se realiza un reinicio de posición en un desafío combinado

MODO DE ENTRENAMIENTO: 

  • Se corrigió un problema donde el maniquí de entrenamiento no guardaba / desprotegía apropiadamente con Enemy Settings configurado para Guard First Only.
  • Se solucionó un problema donde el dummy de entrenamiento no reproduce adecuadamente los movimientos que se registran con antelación al usar Ginyu’s Body Change después de realizar Dragon Rush (Interrupción forzada) y no restablecer las posiciones entre estas dos acciones.
  • Se ha solucionado un problema en el que el daño del combo no se muestra cuando un ataque se contrarresta con un movimiento de armadura. También se ha realizado un ajuste para evitar la recuperación de salud inmediata cuando un ataque se contrarresta con un movimiento de armadura.
  • Se corrigió un problema por el cual se mostraba “¡OK!” En los íconos de los personajes de Asistencia, incluso cuando estaban tachados con el Ajuste de Enfriamiento de Ayuda establecido en Recuperación Rápida.
  • Se solucionó un problema por el cual el maniquí de entrenamiento no recuperaba su salud con algunas secuencias de movimientos desconectadas específicas.
  •  Se solucionaba un problema donde el maniquí de entrenamiento no protegía en algunos casos incluso cuando se seleccionaba la opción Guard Follows.
  • Movimientos autodestructivos ya no afecta el Daño Combinado que se muestra
  • Se ha solucionado un problema por el cual el muñeco de entrenamiento no protege los ataques con algunas cuerdas específicas cuando la Configuración de la Guardia está configurada para Guardias de Seguimiento

MODO DE HISTORIA:

  •  Se ha solucionado un problema en el que las habilidades de defensa solo estaban teniendo la mitad de lo que se supone que deben hacer.

JUEGO: 

GOKU (Super Saiyan):

  • Se ha solucionado un problema donde el efecto de polvo mostrado para Kamehameha y Warp Kamehameha de Goku (Super Saiyan) continúa mostrándose mientras el juego está detenido por el Super Attack de un oponente.

VEGETA (SSGSS): 

  • Se solucionó un problema donde el Big Bang Attack de Vegeta (SSGSS) no explota cuando es bloqueado por una Z Assist con una propiedad de armadura (como Z Assist de Android 18).
  • Se solucionó un problema donde el jugador no puede realizar mover cuando Vegeta (SSGSS) Ataque de Big Bang golpea objetos de propiedad de armadura (como Shell activada de Broly).
  • Modifica la escala de daño de Vegeta (SSGSS) varios movimientos de Ki-Blast para que coincida con una explosión de Ki normal
  • Modifica la cantidad de daño que se hace con el primer ataque de Vegeta (SSGSS) ‘s Niagara Pummel
  • Ajustado Vegeta (SSGSS)’ En una escala de uno a diez, te daré un tres! para que ahora sea más fácil agarrar a un oponente y hacer un seguimiento con Z assists
  • Se ha solucionado un problema por el cual el movimiento a veces golpeaba a un oponente incluso después de que se hubiera aplicado KO-ed .
  • Se solucionaba un problema por el cual la invencibilidad de Vegeta (SSGSS) se desactivaba en el momento incorrecto al ejecutar el Ataque Flash final.

BROLY:

  • Se corrigió un problema por el que la bola de energía subía cuando se cancelaba el Gigantic Meteor de Broly.
  • Se solucionaba un problema por el cual Broly’s Jumping Heavy Attack no se cancelaba.
  • Se solucionó un problema por el que aparecía Powered Shell por una fracción de segundo. cuando Broly recibe KO-ed
  • Se solucionó un problema por el que un oponente rebota cuando un jugador golpea al oponente con la Golpe Gigante de Broly con una esquina en la parte posterior
  • Se solucionó un problema donde el conteo de golpes no aumenta al golpear a un oponente con Broly’s Jump Heavy Attack , las versiones mediana y pesada de Lariat Express
  • Coincidió con la cantidad de veces que el ataque Broly’s Jumping Down Heavy puede soportar golpes con otros movimientos para permitir que un oponente lo contrarreste con un ataque Crouching Heavy
  • Se solucionó un problema por el cual la Powered Shell de Broly desaparece al ser golpeada por ciertos movimientos especiales a distancia.
  • Se solucionó un problema por el cual Broly puede cancelar su Super Attack en el momento en que atrapa a un oponente con su Eraser Blow the medium y las versiones pesadas de Lariat Express, Gigantic Claw y Gigantic Strike
  • Se ha solucionado un problema por el cual el efecto barrera de Broly no se sincronizaba al cancelar Schaking Blast 1 frame después del inicio de un Super Dash.

 

BEERUS: 

  • Se ha solucionado un problema por el cual el ataque único permanente de Beerus, el ataque único de salto y la esfera de destrucción desaparecían antes de destruir lo que estaba en el fondo cuando se reflejaba.
    Se solucionó un problema donde la bola de menor energía de los dos creaba la versión pesada de Beer de Beerus. de la destrucción no puede ser repelidos por los ataques Beerus’ cuando se recuperó sin golpear a un oponente
  • Se ha solucionado un problema por el que Beerus es capaz de seguir disparando Ki-explosiones sin fin después de golpear a un oponente con su bola Beerus de una manera determinada
    • se ha corregido un problema donde la Esfera de la destrucción sigue parpadeando y emitiendo sonidos cuando recibe golpes durante una pausa
  • Reduce el recuadro de recuperación del ataque medio hacia abajo de Beerus para que coincida con otros movimientos

Estas y muchas más novedades sobre la actualización de Dragon Ball FighterZ la podéis encontrar en la noticia oficial de Bandai Namco.

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